RE Engine bude využíváním AI šetřit čas vývoje her

Novinka by Giuseppe
5. října 2026 - Zástupci společnosti Capcom na technologické konferenci Capcom Open Conference RE 2026 přiblížili budoucnost osvědčeného moderního RE enginu, na němž běží všechny Resident Evil tituly od sedmého dílu, ale i tituly jiných známých značek Capcomu.

RE engine se má stát něčím jako AI Enginem. Má ve velké míře využívat umělou inteligenci, což má ušetřit hromadu času vývojářům. AI v RE Enginu by měla především vyvíjené hry sama testovat a hledat chyby, také navrhovat jejich řešení. Ve výsledku by vývoj těchto titulů mohl zabrat méně času, což jde ruku v ruce s nedávným prozrazením producentů o záměru (spíš tužbách) vydávat nový Resident Evil každý rok, což bylo až na výjimky doposud nemyslitelné. Dříve sice vycházely i dvě hry za rok v určitých případech, ale dnes je vývoj her na úplně jiné, na vývoj mnohem náročnější a finančně mnohem nákladnější úrovni. Zástupci Capcomu však také ujišťují, že i přes tyto AI záměry zůstane zachována čistě lidská kreativita, takže bychom se neměli dočkat nějakých narychlo uplácaných AI balastů.


Resident Evil 4




Komentovat článek

Resident Evil / Biohazard

© 2011-2026 BiohazardEurope.com, Tricell.cz, community website | Redakce
Labcoat Design   based on LostHeaven.cz Runabout Design