Jak je to s Resident Evil remaky
27. července 2026 -
Jak víme z dřívějších podrobností, nebylo tak úplně přímo plánem a záměrem vedení společnosti Capcom začít vytvářet remaky, tedy předělávky starších titulů.
Vedení se k takovému kroku stavělo spíše skepticky.
Sice jsme tehdá dostali remake prvního dílu (2002), ale o mnoho let později vydaná předělávka dílu druhého (2019) dostala zelenou jen díky tomu, že mnozí z vývojářů
s vedením společnosti sdílelo nadšení pro to, tvořit takovou hru.
Dnes už je situace ale poněkud odlišná. Remake druhého dílu se stal velkým hitem, následovaly ho remaky třetího a čtvrtého dílu, z nichž třetí měl slabší přijetí, avšak čtvrtý vrátil vše zase do správných kolejí a byl velmi dobře přijat. Nyní se očekává remake titulu CODE Veronica, který pod názvem Resident Evil Veronica dorazí během roku 2027 a očekávání jsou obrovská, jde dokonce o jednu z nejočekávanějších her příštího roku.
Producent Masachika Kawata se pro magazín Game Informer rozpovídal právě o tom, jak to v současnosti s remaky je. Podle jeho slov je každý nový remake považován za velmi důležitý a společnost Capcom jej uznává stejnou měrou jako každý nový velký díl, jakým je třeba poslední Requiem. Předělávky jsou však jednodušší na vývoj, základní příběh je de facto už položen, stačí jej trochu rozvinout a vše utvořit v novém kabátu. Každý nový remake přináší milionové prodeje a tím pádem další důležité finance do vývoje dalších nových dílů, současně každý remake vyplňuje prázdnotu mezi hlavními číslovanými díly.
Fanouškovská komunita je taktéž spokojená. Přeci jen jde o hry, které jsme hrávali koncem devadesátých let a po přelomu začátku druhého tisíciletí. Nejzarytější fanoušsi si dnes sice díky znovuvydání původních titulů mohou tyto hry dnes zahrát na moderních zařízeních, ale přeci jen tehdá domácí hraní bylo ještě v plenkách, hardware a technologie nebyly na takové úrovni jako dnes a tak tehdejší díly - ač skvělé ve své době - dnes působí prázdně a s otřesným ovládáním i kostrbatou grafikou. Předělávky nám tak přinášejí novou příležitost prožít to, co jsme tenkrát zažívali i dnes, v moderní a skvěle propracované podobě s oblíbenou a již několika tituly ověřenou hratelností. Studia Capcomu se s každým novým remakem zároveň i učí. RE Engine, na kterém hry běží je neustále vylepšován a tyto prvky se následně promítají i do nových velkých dílů.
V tuto chvíli čekáme tedy na ten remake CODE Veronica, po kterém fanoušci dlouho volali. Původní díl z roku 2000 měl svou temnou specifickou atmosféru, která byla skvěle utvářena kombinací grafických prvků, prostředí, kamery i hudbou. Uvidíme, zda se tvůrcům povede takto vyšpikovat i předělávku, od níž se hodně očekává. Ve studiích Capcomu se také pracuje na velkém rozšíření posledního devátého dílu, jenž vyšel koncem února tohoto roku. To nás má zavést hlouběji do světa Requiem, dorazit má prý ale až po remaku Veronica.
Dnes už je situace ale poněkud odlišná. Remake druhého dílu se stal velkým hitem, následovaly ho remaky třetího a čtvrtého dílu, z nichž třetí měl slabší přijetí, avšak čtvrtý vrátil vše zase do správných kolejí a byl velmi dobře přijat. Nyní se očekává remake titulu CODE Veronica, který pod názvem Resident Evil Veronica dorazí během roku 2027 a očekávání jsou obrovská, jde dokonce o jednu z nejočekávanějších her příštího roku.
Producent Masachika Kawata se pro magazín Game Informer rozpovídal právě o tom, jak to v současnosti s remaky je. Podle jeho slov je každý nový remake považován za velmi důležitý a společnost Capcom jej uznává stejnou měrou jako každý nový velký díl, jakým je třeba poslední Requiem. Předělávky jsou však jednodušší na vývoj, základní příběh je de facto už položen, stačí jej trochu rozvinout a vše utvořit v novém kabátu. Každý nový remake přináší milionové prodeje a tím pádem další důležité finance do vývoje dalších nových dílů, současně každý remake vyplňuje prázdnotu mezi hlavními číslovanými díly.
Fanouškovská komunita je taktéž spokojená. Přeci jen jde o hry, které jsme hrávali koncem devadesátých let a po přelomu začátku druhého tisíciletí. Nejzarytější fanoušsi si dnes sice díky znovuvydání původních titulů mohou tyto hry dnes zahrát na moderních zařízeních, ale přeci jen tehdá domácí hraní bylo ještě v plenkách, hardware a technologie nebyly na takové úrovni jako dnes a tak tehdejší díly - ač skvělé ve své době - dnes působí prázdně a s otřesným ovládáním i kostrbatou grafikou. Předělávky nám tak přinášejí novou příležitost prožít to, co jsme tenkrát zažívali i dnes, v moderní a skvěle propracované podobě s oblíbenou a již několika tituly ověřenou hratelností. Studia Capcomu se s každým novým remakem zároveň i učí. RE Engine, na kterém hry běží je neustále vylepšován a tyto prvky se následně promítají i do nových velkých dílů.
V tuto chvíli čekáme tedy na ten remake CODE Veronica, po kterém fanoušci dlouho volali. Původní díl z roku 2000 měl svou temnou specifickou atmosféru, která byla skvěle utvářena kombinací grafických prvků, prostředí, kamery i hudbou. Uvidíme, zda se tvůrcům povede takto vyšpikovat i předělávku, od níž se hodně očekává. Ve studiích Capcomu se také pracuje na velkém rozšíření posledního devátého dílu, jenž vyšel koncem února tohoto roku. To nás má zavést hlouběji do světa Requiem, dorazit má prý ale až po remaku Veronica.
Komentovat článek
THE RACCOON PRESS
Jak je to s Resident Evil remaky
Hraný RE film v prvním plnohodnotném traileru
DLC pro Requiem má dorazit až po remaku CODE Veronica
Survival Unit x Monster Hunter, Veronica jednou z nejočekávanějších her a více...
Resident Evil 5 remake není v tuto chvíli ve vývoji
Archiv novinek »
ZÁKLADNÍ SEKCE
NADCHÁZEJÍCÍ TITULY
NEJNOVĚJŠÍ KREATURY

© 2011-2026 BiohazardEurope.com, Tricell.cz, community website | Redakce
Labcoat Design based on LostHeaven.cz Runabout Design