Recenze Resident Evil Requiem

Recenze by Giuseppe
Resident Evil Requiem nás zavádí zpátky tam, kde mnohé začalo. Titul přináší hluboký příběh hned dvou hratelných postav, z nichž každá je odlišná snad ve všem, co jde, a k tomu ještě naprosto volitelnou perspektivu. Kdykoliv tak během hraní skrze nastavení můžeme přepínat mezi pohledem první a třetí osoby, každý hráč si tak může zvolit přesně ten způsob, který mu vyhovuje. Mezi postavami nemůžeme svévolně přepínat, tento prvek je zcela automatický v závislosti na postupu příběhem a prakticky se obě postavy navzájem doplňují.

Co se týče nějakých základních věcí, jako jsou grafika a optimalizace, v těchto ohledech hra exceluje. Tvůrci přinesli jako obvykle velmi vyladění požitek z hraní. Hudební doprovod je trochu slabší v porovnání s ikonickým soundtrackem jiných dílů. Herecké výkony včetně dabingu jsou na vysoké úrovni.


Grace

První z postav je Grace Ashcroft. Pasáže s ní jsou zaměřené na survival, nábojů máme minimum, stejně tak nenajdeme žádné zbraně typu brokovnice, samopaly a podobně, jsme odkázáni pouze na dvě varianty pistolí, magnum revolver a nože s omezenou životností. V pozdější fázi hry pak můžeme nacházet či vyrábět zápalné lahve a sklenice s acidem.

Grace má inventář ve stylu předešlého osmého a sedmého dílu, rozdělený na bloky. Inventář je možné rozšiřovat nalézáním speciálních brašen. Při hraní za tuto postavu máme k dispozici bednu k ukládání předmětů, tradiční residenťácký item box, kam můžeme ukládat nepotřebné předměty.

Jedním z důležitých prvků Grace je sběrač infikované krve. Ten postupem příběhu najdeme s můžeme s jeho pomocí sbérat omezené množství krve, které nám ve spojení s dalšími ingrediencemi poslouží k výrobě užitečných zásob a předmětů.

• Grace je velmi bojácná a při útěku před kreaturami může zakopávat.

• Postupem hrou budeme mít za Grace možnost utrácet staré mince v herně "Parlor" v Chronic Care Center, kde můžeme získat čtyři speciální vylepšení. Mince nalézáme na různých místech, nejvíce pak v uzamčených trezorech.


Leon

Druhým charakterem v Requiem je starý známý veterán Leon S. Kennedy. Hraní za něj představuje zcela odlišný pohled na hratelnost oproti Grace. Nejenže má Leon možnost najít či zakoupit celý arzenál zbraní všeho druhu, ale má prostornější inventář, kterým nejsou bloky, ale celý kufr, podobně jako tomu bylo ve čtvrtém dílu, má jiný ukazatel zdraví, vlastní sekyru, kterou nikdy nemůžeme plně zničit, musí se ale občas nabrousit, a hlavně máme při konfrontaci s protivníky možnost je například po zásahu do hlavy ještě fyzicky napadnout či provést konečnou likvidaci.

Leon má možnost sběru speciálních bodů, která se poprvé naskytne zhruba v polovině příběhu hry, po zahájení New Game+ je ale k dispozici od úplného začátku. Jde o skóre, které získáváme za likvidaci nepřátel, čím více jich zneškodníme, tím více bodů dostaneme. Body slouží zároveň jako takové peníze, které si ve speciálních bednách - terminálech můžeme vyměnit za potřebné náboje, léčivo, brnění i zbraně. Součástí toho je také možnost zbraně vylepšovat a nepotřebné věci prodávat.

• Leonova pasáž je zaměřena spíše na akci a Leon je nebojácný.


Prostředí

Úvodní pasáž odehrajeme ve Wrenwoodu, kde se dozvíme něco málo z historie. Následně budeme prozkoumávat kliniku Rhodes Hill Chronic Care Center, která svým zpracováním může připomínat tradiční lokality z dřívějších dílů, jako panská sídla nebo policejní stanici. Jde o soubor různých místností, labyrintů a hlavním cílem je, najít tři speciální kostky do dveří v hlavní hale. Za tímto účelem postoupíme mnoho nástrah, hlavolamů a budeme muset najít různé klíče/karty pro postup do dalších částí.

Další velkou lokalitou je Raccoon City. Část hraná čistě za Leona, zahrnující nejen chození přímo v širokých ulicích zdevastovaného města, ale částečně i průchod několika budovami, metrem, ale hlavně plnění úkolů v útrobách legendární policejní stanice R.P.D., která dokonce nabízí hned několik easter eggů na starší díly. Policejní stanice je parádně zpracovanou a pro fanoušky nostalgickou záležitostí.

Poslední velkou částí hry je podzemní komplex ARK. Stejně jako téměř všechny hry Resident Evil série, ani Requiem prostě nesmělo vynechat laboratorní dobrodružství v závěru. To představuje přehnaně bílé, čisté a sterilizované prostředí, které přebíjí takřka všudypřítomný kontrast se sytě červenou krví na podlaze i stěnách. Zde budeme rovněž hlavně hledat různé klíčové předměty, abychom příběhem postoupili.


Protivníci

Abych nespoiloval mnohé detaily, vezmu tuto část spíše stručně. Postupem hraní se setkáme s drobnějšími protivníky hmyzího charakteru, kteří ale díky útočení v houfu dokáží také pořádně uškodit. Základními protivníky jsou téměř klasické zombies, lišící se pouze určitým vzorcem chování, který vám ale vyzrazovat nemohu, abych vás přílišně neochudil. Najdeme tu také různorodé mutanty střední obtížnosti a celou řadu bossů, s nimiž proběhnou jak jinak než boss fighty.


Další prvky

Requiem zahrnuje systém výzev. Za jejich plnění získáme body, za něž si v hlavním menu, sekci bonusů, můžeme zakoupit různé věci, od modelů, přes artworky, až po neomezeně nábojů do zbraní. Jsou tu také možnosti si navolit speciální kostýmy pro obě postavy, kostýmy, které jsou v tuto chvíli pouze za předobjednání hry nebo v rámci deluxe edice hry.

Hra má hned čtyři nastavení obtížnosti, kterými jsou casual, normal (modern), normal (classic) a insanity. K ukládání hry nepotřebujeme inkoustovou pásku, tedy alespoň ne na nejjednodušší a moderní střední obtížnost. Střední klasická a insanity obtížnost už tento prvek zahrnují. Střední klasická a insanity navíc nezahrnují ukládání přes checkpointy a inkoustových pásek je pouze omezený počet.


Kritika

Co by se o Resident Evil Requiem dalo říct negativního? Moc toho není, ale pojďme se na to podívat.

Pasáž v Raccoon City, ta kolem "kempu" mohla být bohatší. Hráč se tam snadno ztratí, interiéry cílových budov jsou jednotvárné a při prvním hraní nemusí hráč pochopit, co má dělat. Například konstrukce zavěšená na jeřábu nad dírou jasně evokuje k sestřelení a utvoření provizorního přemostění. To sice ano, ale úplně jiným způsobem.

Chybějící Ada Wong. Requiem je úplně první RE hrou hlavní příběhové linie v hlavní roli s Leonem, kde není přítomna Ada Wong. Otázkou je, proč? Od RE2, RE4 a RE6 byla Ada vždy neodmyslitelnou součástí Leonova příběhu.

Hloubka a recyklace záporáků Není žádným tajemstvím, že hlavním antagonistou v Requiem je doktor Victor Gideon. Tento dvoumetrový maník je precizně zpracován a budí dojem velkého záporáka, jenže až na pár ikonických scén jde vlastně spíše jen o prázdné místo zakončené v sérii již běžnými prvky likvidace různých větších protivníků, kdy musíme pouze střílet do jeho zvýrazněných "nádorů". Je tu ještě jeden antagonista, kterého vyzrazovat nebudu, ale jeho působení zde je opět jen krátké a jak se v pozdější fázi příběhu objeví, tak hned v jeho konci zanikne. Proč tvůrci nepřinesou nějakého nového záporáka, který by byl něco víc, než jen figurka pro jednu hru, v níž zároveň pokaždé i skončí?


Shrnutí

Requiem je skvěle zpracovanou hrou na zhruba 8-14 hodin času prvního průchodu, v níž v kůži dvou postav s odličným interfacem, možnostmi i celkovou hratelností a chováním projdeme napínavé krvavé dobrodružství, jemuž přidává na hodnotě i velká dávka nostalgie návštěvou starých známých míst. Titul si užijí jak nadšenci do first-person, tak i ti, kdo preferují third-person, neboť hra nabízí možnost výběru perspektivy.


95%
" ULTIMATE LIFE FORM "

index hodnocení




Komentovat článek

Resident Evil / Biohazard

© 2011-2026 BiohazardEurope.com, Tricell.cz, Capcom Co. Ltd. | Redakce
Labcoat Design 1.0   LH